宫崎英高回忆童年禁玩游戏的经历 深入分享对游戏书的热爱_体育直播
來源: 直播吧
2025-07-27 20:07
著名游戏制作人宫崎英高,作为FromSoftware的总裁,在一次采访中分享了自己童年时的经历,这段背景在他日后的游戏开发中产生了深远影响。由于父母对电子游戏的严格禁止,宫崎小时候无法直接接触电子游戏,只能通过阅读“游戏书”来获得互动娱乐的体验。
他回忆起曾热衷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自己在书中绘制地下城的地图,并设想各种怪物的属性和数值。这一过程中,他对世界构造和探索的兴趣逐渐产生。宫崎提到:“那种通过怪物的属性所带来的现实感深深吸引了我,亲手绘制地图并尝试理解其结构的体验令我感到无比新鲜和刺激。”
正是这种利用想象力填补叙事空白的过程,成为他之后开创“魂系游戏”的重要灵感来源。他的作品如《黑暗之魂》和《艾尔登法环》,都秉持着“环境叙事”的风格,运用碎片化的信息让玩家自主拼凑剧情,而非依赖长篇的动画或台词来传递设定。这样的设计鼓励玩家在探索中发现故事的深度。
有趣的是,宫崎直到二十岁时才正式接触电子游戏。他认为,这种“局外人”的视角使他不受传统游戏设计框架的拘束,反而在文学和互动小说的基础上,形成了一种独特的游戏哲学。他提到:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”这种哲学在其作品中得到了充分体现,赋予了游戏更加丰富的叙事深度。
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